【Maya】 動く物の軌跡をカーブで作成。~バーテックス編~
引き続き軌跡をカーブで作成シリーズです。
前回はパーティクルでしたが、今回は選択した頂点の軌跡をカーブで作成できます。
選択がオブジェクトの場合は、オブジェクトのピボット位置にカーブが作成されます。
以下、ソースコード。
引き続き軌跡をカーブで作成シリーズです。
前回はパーティクルでしたが、今回は選択した頂点の軌跡をカーブで作成できます。
選択がオブジェクトの場合は、オブジェクトのピボット位置にカーブが作成されます。
以下、ソースコード。