たらちゃんの知恵箱

CGに関するちょこっとテクニカルなブログ

Python

【Maya】 動く物の軌跡をカーブで作成。~バーテックス編~

引き続き軌跡をカーブで作成シリーズです。 前回はパーティクルでしたが、今回は選択した頂点の軌跡をカーブで作成できます。 選択がオブジェクトの場合は、オブジェクトのピボット位置にカーブが作成されます。 以下、ソースコード。 【Maya Python】選択し…

【Maya】 動く物の軌跡をカーブで作成。~パーティクル編~

パーティクルの軌跡をカーブで作成するスクリプトです。 Mayaでは標準でそんなことも出来ないので、作りました。 プロシージャルに作れるのが一番ですが、まぁ~使い道はあるでしょう(-ω-) スクリプトを使用したい方へ パーティクルを選択した状態で以下のス…

MayaでHoudiniの【 PointFromVolume 】,【 scatter 】ノードを再現。

Houdini 触ってると Maya で同じようなことは出来ないかな?と考えることがあります。(仕事で Houdini 使えないこともあるので、、(; ・`д・´)) 今回は Houdini でも頻繁に使用する scatter ノード、いわゆるポイントの大量配置をMaya で再現しました。 大量配…

Maya API2.0でカーブの情報を取得。

今回は Maya API2.0 に関する記事です。 CGでカーブというのは色々な場面で応用が利きます。 (モデリング、リギング、エフェクト等、可能性は無限大です) 自分の周りでもカーブを使いこなしてる人は表現力が豊かです。 ただ、そこで壁となるのが Maya とい…