たらちゃんの知恵箱

CGに関するちょこっとテクニカルなブログ

【Maya】 動く物の軌跡をカーブで作成。~パーティクル編~

パーティクルの軌跡をカーブで作成するスクリプトです。

Mayaでは標準でそんなことも出来ないので、作りました。

プロシージャルに作れるのが一番ですが、まぁ~使い道はあるでしょう(-ω-)

 

スクリプトを使用したい方へ

 パーティクルを選択した状態で以下のスクリプトを実行するだけでカーブが作成されます。関数内( createCurveOfParticleTrail )の startF, endF でフレームを指定出来ます。

【Maya Python】 選択したパーティクルの軌跡をカーブで作成。