Houdini 触ってると Maya で同じようなことは出来ないかな?と考えることがあります。(仕事で Houdini 使えないこともあるので、、(; ・`д・´)) 今回は Houdini でも頻繁に使用する scatter ノード、いわゆるポイントの大量配置をMaya で再現しました。 大量配…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。